Sisu
- TL; DR (liiga pikk; ei lugenud)
- Horisontaalse kiiruse tuvastamine
- Näpunäited horisontaalse kiiruse äratundmiseks
- Horisontaalse komponendi kirjutamine
- Horisontaalse kiirusprobleemi lahendamine
- Jagage nihe aja järgi
- Negatiivse kiiruse arvutamine
Füüsikas jagate kiiruseprobleemide lahendamisel liikumise kaheks komponendiks - vertikaalseks ja horisontaalseks. Trajektoorinurgaga seotud probleemide korral kasutate vertikaalset kiirust. Horisontaalne kiirus muutub oluliseks horisontaalsuunas liikuvate objektide puhul. Horisontaalsed ja vertikaalsed komponendid on üksteisest sõltumatud, nii et iga matemaatiline lahendus käsitleb neid eraldi. Üldiselt on horisontaalne kiirus horisontaalne nihe, jagatud ajaga, näiteks miili tunnis või meetrites sekundis. Nihkumine on lihtsalt vahemaa, mille objekt on alguspunktist läbinud.
TL; DR (liiga pikk; ei lugenud)
Liikumisega seotud füüsikaprobleemides käsitlete horisontaalset ja vertikaalset kiirust kahe eraldi sõltumatu suurusena.
Horisontaalse kiiruse tuvastamine
Liikumisprobleemi horisontaalne kiirus tegeleb liikumisega x-suunas; see tähendab, küljelt küljele, mitte üles ja alla. Näiteks gravitatsioon toimib ainult vertikaalsuunas ja ei mõjuta horisontaalset liikumist otseselt. Horisontaalne kiirus tuleb jõududelt, mis toimivad x-teljel.
Näpunäited horisontaalse kiiruse äratundmiseks
Õppimine liikumisprobleemi horisontaalse kiiruse komponendi äratundmiseks võtab harjutamise. Horisontaalse kiirusega olukordade hulka kuulub ette visatud pall, suurtükipalli tulistav kahur või maanteel kiirenev auto. Teisest küljest ei ole otse kaevu kukkunud kivimil horisontaalset kiirust, vaid ainult vertikaalset kiirust. Mõnel juhul on objektil horisontaalse ja vertikaalse kiiruse kombinatsioon, näiteks nurga all tulistatud kahurikuul; kahurikuul liigub nii horisontaalselt kui ka vertikaalselt. Ehkki raskusjõud toimib ainult vertikaalsuunas, võib teil siiski olla kaudne horisontaalkiiruse komponent, näiteks kui objekt veereb kaldtee alla.
Horisontaalse komponendi kirjutamine
Üldise kiirusprobleemi jaoks võite lihtsalt kirjutada võrrandi, kasutades kiiruse jaoks väärtust "V", näiteks V = a × t. Kuid selleks, et kirjutada liikumisvõrrand, milles käsitletakse horisontaalset ja vertikaalset kiirust eraldi, peate need horisontaalse ja vertikaalse kiiruse saamiseks eristama vastavalt Vx ja Vy abil. Kui probleem nõuab nii horisontaalset kui ka vertikaalset kiirust, kirjutate need kahe eraldi võrrandina, näiteks järgmised:
Vx = 25 × x ÷ t ja
Vy = -9,8 × t
Horisontaalse kiirusprobleemi lahendamine
Kirjutage horisontaalse kiiruse probleem kui Vx = Δx ÷ t, kus Vx on horisontaalkiiruse väärtus. Näiteks Vx = 20 meetrit ÷ 5 sekundit.
Jagage nihe aja järgi
Horisontaalse kiiruse leidmiseks jagage horisontaalne nihe ajaga. Näites Vx = 4 meetrit sekundis.
Negatiivse kiiruse arvutamine
Proovige keerulisemat probleemi, näiteks Vx = -5 meetrit ÷ 4 sekundit. Selles ülesandes Vx = -1,25. Negatiivne horisontaalne kiirus tähendab, et objekt liikus algsest asendist tagasi.