Klassiruumides toimuvad tegevused teadusliku märkuse saamiseks

Posted on
Autor: Judy Howell
Loomise Kuupäev: 4 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 15 November 2024
Anonim
Klassiruumides toimuvad tegevused teadusliku märkuse saamiseks - Teadus
Klassiruumides toimuvad tegevused teadusliku märkuse saamiseks - Teadus

Sisu

Teaduslik märge on meetod suuremate numbrite saamiseks kompaktsemas vormingus, kasutades kordajaid 10. Täienduskursuse jaoks vaadake allolevat lühikest videot:


Kasutage erinevaid klassitoiminguid, et aidata õpilastel õppida teaduslikke märkeid. Klassiruumis toiminguid kasutades leiavad õpilased viise, kuidas seostada teaduslik märge reaalse maailma stsenaariumitega, aidates tunnil meelde jääda.

Veebiotsing

Veebikülastus lubab õpilastel kasutada Math Goodiesi sõnul Internetti teemakohase teabe otsimiseks. Laske õpilastel uurida erinevaid viise, kuidas teaduslikke märkusi igapäevaelus kasutatakse ja mille jaoks on vajalik teaduslik märge. Teaduslik märkus Web Quest palub õpilastel otsida konkreetsetelt veebisaitidelt ja teostada selliseid tegevusi nagu probleemide lahendamine, terminoloogia uurimine ja küsimustele vastamine. Levinumad küsimused hõlmavad saidil leiduvate mõõtmiste teisendamist teaduslikuks märgiks. Neid saab läbi viia eraldi või rühmadena

Planeedid

Looge päikesesüsteem või päikesesüsteemi kaart. Paluge õpilastel teisendada erinevate planeetide vaheline kaugus teaduslikuks märkeks. Teaduslikest märkustest ja standardsetest märkidest teisendamise harjutamiseks saab luua erinevaid päikesesüsteemide komplekte. Seda tegevust saab läbi viia ka teaduslike mõõtmistega, näiteks molekulide suuruse, suurte vahemaade ja paljude astronoomiaalaste tegevustega väljaspool Päikesesüsteemi.


Raha

Kasutage mänguraha ja laske õpilastel teadusliku märke väärtuste põhjal otsustada, milline rahasumma neil pigem oleks. Kõige suurema rahaga virna valimiseks peavad õpilased korrektselt teisendama teaduslikud märkused standardseteks.

Kalkulaatorid

Laske õpilastel kasutada graafiliste kalkulaatoritega töid teaduse märkimisega seotud probleemide kaudu. Kasutage sõnaprobleeme ja reaalse maailma näiteid. Arutage probleemide ja vastuste üle klassina, et aidata kõigil mõista sobivaid meetodeid ja märkusi.

Flash-kaardid

Paluge õpilastel mängida gruppidesse mängude välklampi. Õpilased võidavad mängu, valides õigesti, millised kaardid sobivad, üks tavalise ja teine ​​teadusliku märkusega. Õpilased saavad värskete numbritega uue mängu alustamiseks vahetada kaardikomplekte.


Muud mängud

Teaduslikke märkeid saab õpetada ka teiste mängude abil, näiteks täitke tühi või televiisori tüüpi viktoriin. Tühja kohta lisage teaduslik märkus, välja arvatud eksponent või koma. Televiisori tüüpi viktoriinil osalevad õpilased võistlemas mängude saates, kus nad peavad teaduslikke märkusi käsitlevatele küsimustele õigesti vastama. Auhindu võib anda õpilastele, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.