Erinevused 1D, 2D ja 3D piltide vahel

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 16 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Erinevused 1D, 2D ja 3D piltide vahel - Teadus
Erinevused 1D, 2D ja 3D piltide vahel - Teadus

Sisu

Kuigi me elame, liigume läbi ja näeme kolmemõõtmelist maailma, on enamik selle maailma esindusi kahemõõtmelised. Vaatame jooniseid või fotosid tasasel paberil või arvutiekraanidel. Isegi meie 3D-visuaalne vaatlus ümbritseva maailma kohta põhineb 3D-piltidel, mis on välgutatud meie silma võrkkestale. Kuid kaks mõõdet pole pildilise esituse minimaalne piir. Lihtsaid pilte saab ka ühes mõõtmes renderdada.


Mõõtmed määratletud

Mõõtmeid kasutatakse objekti struktuuri - olgu see siis tasane või mitte - ja selle ulatuse kirjeldamiseks ruumis. Mõõt geomeetrias määratletakse koordinaatide arvuna, mis on vajalik objekti punkti määramiseks vastavalt Wolfram MathWorldile. Näiteks kui teil on vaja kahte arvu, näiteks (2, 4), et mõista, kus konkreetne koht asub, on tegemist kahemõõtmelise kujuga.

1-D pildid

Ühemõõtmelised pildid on need, mis sisaldavad ainult ühte mõõdet. See on võimalik ainult rea käsitlemisel, kuna ainus mõõde, mis teil on, on pikkus, mis on määratletud ühe joonega. Näiteks saate hõlpsalt leida koha, kui teate selle vasakust kolmandast tollist. Joon on aga 1-D ainult teoreetilisel tasemel, nagu ka reaalses elus, on sirge laiusega vaid sajandik või tuhandik tolli.


2-D pildid

Üks pilditüüp, millega reaalses elus võite kokku puutuda, on kahemõõtmeline. Kaks kujutatud mõõdet on pikkus ja laius ning pildil olevad objektid on tasased. Selliste piltide näideteks on iidsed Egiptuse seinamaalingud või videomängude pildid enne PlayStationi ajastut, kus visuaalkunstnikud ei soovinud või ei saanud ruumi realistlikku kujutamist.

3D-pildid

Kolmemõõtmelised pildid sisaldavad veel ühte mõõdet: sügavust. See tüüp on kõige realistlikum, kuna objektide või keskkondade kujutamine sarnaneb sellega, kuidas me neid oma silmaga näeme. Maalikunstnikud kasutavad perspektiivi tehnikat, joonistades kaugemad objektid väiksemateks ja kujutades vaatenurki nende vaatepunktist nähtavaks, samas kui 3D-filmid kasutavad kahte pilti, mis asetsevad samal ekraanil. Sellised pildid annavad siiski ainult sügavuse illusiooni, kuna lõuend või ekraan jääb alati tasaseks.