Sisu
Lapsed vihkavad kuumal suvepäeval siseruumides ummikusse jäämist, kuid on palju võimalusi, kuidas nad saavad matemaatikat õues ilmaga nautides õppida. Õpetajad ja lapsevanemad saavad lõbusad välitegevused varjamatult muuta matemaatikatundideks, pannes lapsed samal ajal õppima ja vormis hoidma.
Hüppa
Selle tegevuse jaoks on teil vaja suurt sinist tent, laudlina või värvitud lehte. Lõika rohelisest papist või kangast välja mõned "liiliapadjad". Levitage Present rohusel alal. Hajutage liiliapadjad ümber sinise "tiigi" ja kinnitage need riidest liimi või kinnitustihvtidega. Lõika välja ja kleepige liiliapatjadele suured järjekorranumbrid, alustades ühest, või kirjutage need markeriga. Kaunista ülejäänud tiik mängukonnade ja -partidega. Ideaalis vajab mäng kahte või enamat koolieelset osalejat. Hüüa number sellele, kes on "see". Lapsed peavad numbri juurde hüppama ja ise selle välja karjuma. Laske neil oma numbrini jõudmiseks hüpata üksteise kohal. See tegevus aitab numbrite tuvastamisel.
Auku-ämbris teatejooks
Õpetage lastele selle meeletu võistlusmängu abil vedelikke mõõtma, mis paneb neid õppimise ajal karjuma ja naerma. Selle mängu jaoks on vaja palju mängijaid ja nad peavad kandma suviseid ujumisriideid. Torgake haamri ja naelaga suurte tühjade kohvimahutite põhja vähemalt viis auku. Täitke puhas, plastikust prügikonteiner veega ja asetage 5-gallonised plastmahutid keskmisest prügikastist võrdse kaugusega. Iga meeskonna jaoks on vaja 5-gallonist ämbrit ja kohvipurki, mis tuleks jagada võrdselt. Paluge lastel arvata, mitu reisi neil on vaja, et oma ämber täita. Nüüd öelge neile, et nad võistleksid, et täita oma ämber suurest keskmahustist kohvikannuga veega. Nad peaksid kordamööda andma purgi järgmisele jooksjale, kes enne seda tühjendab purgi väiksemaks potiks. Kiireim võistkond võidab auhinna.
Piltpildi viskamine
See on lihtne mäng, mis suudab üksiklast lõbustada ja harida või võib olla ajastatud võistlusmäng kahe või enama lapse vahel. Lõigake mõni papp ruutudeks ja kirjutage igaühele markeriga sobivalt keeruline matemaatikamõistatus. Need on teie mälukaardid. Väljastpoolt visake välkmälukaardid näiteks üle aia või kui läheduses on mõni samm, siis sammude ülaosast. Asi on selles, et tee midagi, et kaarte oleks lastele lihtsam hankida. Lapsed kordamööda võistlevad ja võtavad kaardi, lahendavad mõistatuse ja jooksevad tagasi nii kiiresti kui võimalik. Pange neile aeg stopperiga.
Matemaatika võistlejad
Aia otsas või pargis asetage hunnik väikeseid palle, okaspuid või männikäbisid. Rivistage lapsed umbes 30 jala kaugusele ja andke neile igaüks käepidemega kott. Karju matemaatikaprobleeme; raskused sõltuvad nende vanusest ja võimetest. Seejärel võistlevad nad kotti kogudes arv palle, mis esindavad matemaatikaülesande lahendust, tühjendades need naastes. Paluge abiline kasutatud kuulide asendamiseks, nii et need ei otsa liiga kiiresti. Peaksite kontrollima, kas lapsed toovad iga kord tagasi õige arvu palle ja pärast mängu jooksma läbi õiged vastused.