Sisu
- Kiirenduse leidmine
- Ühikute teisendamine
- Tulemuslik kiirus
- Kiiruse valem
- Pärast lööki
- Korrutage kiirus massiga
- Lõpliku kiiruse määramine
Füüsika võib olla kõigile keeruline väljakutse, sest see ühendab teaduse matemaatikaga ja tutvustab potentsiaalselt keerulisi mõisteid. Üks põhiidee on kiiruse mõiste ja kuidas see muutub. Objekti kiiruse arvutamine võib olla lihtne protsess, kui peetakse silmas mõnda põhireeglit. Siit saate teada, kuidas lahendada probleeme, kus peate leidma tulemuseks oleva kiiruse.
Kiirenduse leidmine
Enne arvutuste tegemist veenduge, et kõik ühikud on standardses vormis. Enne arvutuste alustamist kirjutage üles kogu vajalik teave ja joonistage probleemist pilt, mis aitab teil toimuvast paremini aru saada. Leidke objekti kiirendus, aeg, mille jooksul objekt kiirendatakse, ja algkiirus. Need väärtused antakse tavaliselt teile probleemis. Kui jõud on antud, leidke kiirendus, jagades objektile jõud selle massiga.
Ühikute teisendamine
Teisendage kõik mõõtühikud standardseteks mõõtühikuteks. Kiirendus peaks olema ruutmeetrites sekundis. Kiirus peaks olema meetrites sekundis ja aeg sekundites.
Tulemuslik kiirus
Korrutage kiirendust objekti kiirendamise hetkega. Näiteks kui objekt langeb 3 sekundiks, korrutage ruut ruutmeetriga 3 9,8 meetriga sekundis, mis on raskuskiirendus. Saadud kiirus on sel juhul 29,4 meetrit sekundis.
Kiiruse valem
Lisage see kiirus algkiirusele. Ülaltoodud näites, kui objekti algkiirus on 5 meetrit sekundis, oleks tulemuseks saadav kiirus 34,4 meetrit sekundis. Üldvalem on siin v (lõplik) - + v juures (algne), kus "v" on kiirus, "a" on kiirendus ja "t" on aeg. Selles näites näeb võrrand välja järgmine: v (lõplik) = 9,8 x 3 + 5, mis annab tulemuseks 34,4.
Pärast lööki
Tuvastage kahe objekti algkiirus, mõlema objekti mass ja mõlema objekti lõplik kiirus, kui see on antud. Need väärtused antakse tavaliselt probleemis. Teisendage kõik kiirused meetriteks sekundis ja kõik massid kilogrammideks.
Korrutage kiirus massiga
Korrutage iga objekti algkiirus selle massiga. Kogu impulsi saamiseks lisage need kaks toodet kokku. Näiteks kui mõlema objekti mass on 5 kilogrammi, on üks puhkeasendis ja teine liigub kiirusega 10 meetrit sekundis. Arvutus näeks välja järgmine: 5 x 10 + 5 x 0. See annaks tulemuseks 50 kilogrammi meetrit sekundis.
Lõpliku kiiruse määramine
Jagage kogu hoog masside summaga, kui kaks objekti kleepuvad pärast kokkupõrget. See annab teile kahe objekti tulemuseks oleva kiiruse. Ülaltoodud näites võtaksime 50 ja jagaksime masside summaga, mis on 10, saades tulemuseks 5 meetrit sekundis. Kui objektid ei kleepu kokku, lahutage kogu algmomendist ühe objekti massi ja lõppkiiruse korrutis. Seejärel jagage erinevus teise objekti massiga. See annab teile teise objekti tulemuseks oleva kiiruse. Eelmise etapi näites, kui algselt kiirusel 10 meetrit sekundis liikunud objekti lõplik kiirus oli 2 meetrit sekundis, näeks meie arvutus välja järgmine: (50 - 10) / 5, mis annab tulemuseks 8 meetrit sekundis.