10 lihtsat teadusprojekti

Posted on
Autor: Robert Simon
Loomise Kuupäev: 15 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 November 2024
Anonim
3 easy recipes! I just wrap everything in parchment! You don’t even need an oven!
Videot: 3 easy recipes! I just wrap everything in parchment! You don’t even need an oven!

Sisu

Teadusprojektid töötatakse välja, tehes eksperimendi, mille aluseks on ühe asja õppimine korraga, järgides teadusliku meetodi samme. Science Fair Central väidab, et sammudes esitatakse kontrollitav küsimus, uuritakse teie teemat, tehakse hüpotees, kavandatakse ja viiakse läbi uurimine, kogutakse andmeid, mõtestatakse andmeid ning tehakse järeldus ja tutvustatakse oma järeldusi.


Füüsika

Fotolia.com "> ••• Fotolia.com-i Steve Lovegrove omatehtud limonaadipilt

"Kas üks puiduliik on teisest raskem?" on kontrollitav küsimus, mis teeb lihtsaks teadusprojekti. Asetage lauale kaks selget tassi vett. Märkige püsiva markeriga tassi taset. Ühte tassi asetage puuplokk. Asetage teise tassi sama suurusega plokk teist tüüpi puitu. Veetase tõuseb, kuna puit vett tõrjub. Tehke uus märk tassile, kus veetase on praegu. Raskem puit on ka puit, mis tõrjus kõige rohkem vett.

"Kas kunstmagustid on suhkrust magusamad?" Sellele kontrollitavale küsimusele vastamiseks valmistatakse limonaad võrdsetes kogustes mitmesuguste kunstlike magusainetega ja suhkruga. Paluge oma sõpradel maitsta iga limonaadipartii. Paluge neil limonaadid magususe järgi järjestada. Tehke tulemuste tulpdiagramm.

Eluteadus


••• Alistair Dicki punane nelgi pilt Fotolia.com-st

"Mis tüüpi toit vormib kiiremini?" on teadusmessiprojekt, mida on lihtne üles seada. Pange kappi banaan, viil juustu, tükk leiba ja klaas piima. Pidage päevaraamatut koos joonistega toidu välimuse muutuste kohta, et teha kindlaks, milline neist kasvab hallituse kõige kiiremini.

"Kuhu vesi läheb, kui taime joota?" Täitke kaks vaasi veega. Pange esimesse vaasi neli tilka rohelist toiduvärvi ja teise vaasi neli tilka sinist toiduvärvi. Pange värvilisesse vette valged nelgid. Nelgid muudavad värvi. See on ilmne, kui vaadata oma lilli selle järgi, kuidas taim imendab vett taimesse ja kroonlehtedesse. Tehke muudatustest värviline joonis iga päev.

"Kuidas mõjutab treenimine teie pulssi?" Võtke kolme sõbra alguses pulss, leides, et neil on südamelöök kaelas või randmes. Aeg nende kuulmiskiirus ühe minuti. Salvestage puhkeolekusagedus. Laske kõigil jõuliselt ühe minuti jooksul köisi hüpata. Võtke uuesti pulss ja registreerige tulemused. Korda harjutust veel üks kord. Tehke diagramm südame löögisageduse suurenemise kohta minutis.


Psühholoogia

Fotolia.com "> ••• toidupoodide pilt, mille autor on Mat Hayward fotolia.com-st

"Kas sugu mõjutab protseduuride järgimise kalduvust?" Parkige tiheda nädalavahetuse jooksul kaheks tunniks toidupoe või suure sooduskaupluse parklasse. Arvestage meeste ja naiste arvu, kes tagavad ostukorvi käru tagasi. Tehke diagramm oma tulemuste kuvamiseks.

"Kas käelisus mõjutab optilise illusiooni tuvastamise võimet?" Uurige vähemalt 10 inimest käelisuse, vasak- või paremakäelisuse osas. Näidake neile optilist illusiooni. Küsige neilt, kas nad näevad varjatud illusiooni. Pidage kinni sellest, kes suudab illusiooni ja nende käelisust näha.

Ja seal veel

••• Pruunide silmadega pilt, mille autor on Lucie Stranska saidilt Fotolia.com

"Kas taimed kasvavad klassikalise muusikaga paremini?" Istuta neli ubade seemet. Asetage kaks päikesepaistelisse kohta nii, et mp3-mängija kõrvaklapid, mis mängivad klassikalist muusikat, puudutaksid mulla pinda. Asetage kaks taime samas päikselises kohas ilma klassikalise muusikata. Mõõtke ja registreerige kasvu pärast seemnete idanemist iga päev, et teha kindlaks, kas klassikaline muusika aitab taimedel kasvada.

"Kas meie silmadel on tõesti pimeala?" Märgi punkt ja rist 3 x 5 registrikaardile. Hoidke kaarti paremal, silmade kõrgusel, umbes käe pikkuses. Sule parem silm. Vaadake vasaku silmaga risti. Näete ka punkti. Tooge kaart oma näole lähemale. Punkt kaob. Võrkkestal on koht, kus puuduvad visuaalsete stiimulite - sel juhul punkti - aju valguse retseptorid. Kui kaart jõuab punkti, kus teil pole retseptoreid, on punkt kadunud.