Sisu
Elekter on kolmanda klassi teadusmessiprojektide jaoks aina populaarsem teema. Nooremad teadlased on lummatud oma võimalusest panna lambipirn hõõguma või kelluke hõõguma, kasutades selleks lihtsaid asju nagu sidrun, nael ja mõned juhtmetükid. Ärge kartke lasta oma kolmandal teehöövelil tema uudishimu jälgida, kui ta juhtub, et tavapärase eksperimendi ajal jääb temast kõrvale. Nii on sündinud mõned parimad teadusmessiprojektid - ja kõige huvitavamad avastused.
Puuviljageneraatorid
Looge elektrigeneraator sidruni, apelsini, kartuli või paljude erinevate puu- või köögiviljadega. Puuvilja- või kartulipatarei on klassikaline elektriteadusmess, mis on kolmandatele teehöövlitele ohutu. Kõik, mida vajate, on tükk puuvilju, paar küünte, mõned kirjaklambrid ja mõni traat. Katsetage, kas saate taskulambi või LED-lampi süütamiseks piisavalt elektrit toota. Kui teil on elektrisõber, võite laenata voltmeetri või multimeetri, et teie laps saaks mõõta juhtivust ja teada saada, millised puuviljad toodavad kõige rohkem elektrit.
Elektrienergia loomiseks lükake nael ja sirgendatud kirjaklambrid samasse puuviljatükki, jälgides, et küünte ja kirjaklambrid ei puutuks. Mähi üks juhetüki ots küünte ümber. Mähi teise juhtmetüki ots ümber kirjaklambri. Kui puudutate mõlema juhtme vabu otsi miniatuurse lambipirni metallist aluse külge, süttib see, kui seal on piisavalt voolu. Voolu mõõtmiseks saate lõigata ühe klambri multimeetrist iga juhtme külge ja lugeda mõõturit.
Staatiline elekter
Enamik lapsi teab, et kui õhupalli juustele hõõruda, kleepub see seina külge, kuid enamik ei tea, kui palju see õhupall neile elektrit õpetada suudab ja teaduslikust meetodist, mis on osa teadusmesside projektidest, . Tehke oma lapsega tööd, et leida mõni vastus, näiteks "Kas kuiva või märja õhu korral on rohkem staatilist elektrit?" Uurige vastus välja, mõõtes, kui kaua elektrifitseeritud õhupall kleepub vannitoa seina külge enne ja pärast kuuma duši all käimist. Paluge lapsel kirjutada oma tähelepanekud üles ja teha plakat, kus oleks näha tema tulemused.
Elektrooniline mäng
Aidake lapsel luua elektrooniline sobitamismäng lambipirniga, mis süttib, kui puudutate metallist sondi õigele vastusele. Saladus seisneb väga lihtsa vasktraadist ja kirjaklambritega trükkplaadi ehitamises. Kirjutage küsimused papitüki paremale küljele ja vastused - vales järjekorras - vasakule. Pange iga küsimuse ja vastuse juurde kirjaklamber ja ühendage iga küsimus õige vastusega traadi tükiga üle papi tagaosa.
Tehke lihtne vooluring, kasutades selleks paari patareisid ja taskulampi, kuid vooluringi sulgemise asemel ühendage iga juhe naelaga. Kui puudutate küünte õigele küsimusele ja vastusele vastavat paari, lõpetate elektriskeemi ja lambipirn süttib.